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《骑马与砍杀2》全势力介绍与历史原型科普_巴旦尼亚-游民星空 GamerSky.com

作者:佚名 来源:思密达玩游民星空 发表时间:2018-05-17

导读:
第1页:巴旦尼亚
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  《骑马与砍杀2》依然以中世纪的欧洲为历史原型,战场

第1页:巴旦尼亚

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  《骑马与砍杀2》依然以中世纪的欧洲为历史原型,战场也将回归卡拉迪亚大陆,为玩家带来比前作“规模更大更血腥的中世纪战争”。下面为大家带来由“光荣近卫军”分享的《骑马与砍杀2》全势力介绍与历史原型科普,并附官方开发日志(主要是官方对各个势力的简单介绍),在征战卡拉迪亚大陆之前,先来了解下历史背景吧。

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  自骑马与砍杀1(下文简称砍1)诞生以来,十多年间,不管是为了信仰与荣耀,亦或仅仅是为了权利与征服,无数的玩家在破碎的卡拉迪亚大陆上不断谱写着一幕幕或宏大或悲壮的壮丽史诗。

  不管是暂时委身于游戏中某个固定势力,还是从开始就自立门户从而完成统一,玩家或多或少都需要与卡拉迪亚大陆上这些形形色色的势力打交道。而这些文化各异,各具特点的势力也并非T社凭空创造,他们都有属于自己的历史原型。本文试图通过骑马与砍杀2(下文简称砍2)游戏势力与原型千丝万缕的联系将游戏与历史间的迷雾驱散。

巴旦尼亚(Battanians)

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巴旦尼亚艺术图

  “巴旦尼亚部落是大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的斯特吉亚(Sturgian) 和 瓦兰迪亚(Vlandian) 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。”

  (以上引自官方日志)

  通过官方日志以及该势力的文化特点、作战方式以及武器装备可见巴旦尼亚原型取材自10-11世纪的西欧凯尔特民族。

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冲锋中的巴旦尼亚骑兵

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演示视频中的巴旦尼亚军队

  凯尔特人,作为欧洲最古老的民族之一,自公元前1000年发源于法国东部塞纳河、罗亚尔河上游、德国西南部莱茵河、多瑙河上游地区。在随后的500年中他们以武装的部落联盟为单位,通过移民、迁徙、军事扩张等手段逐渐强大。在崛起的过程中他们是欧洲最早学会制造和使用铁器以及金制装饰品的民族。并且凯尔特人凭借精良的铁质武器在与周边民族、部落的冲突中屡屡取胜。

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出土的铁器

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出图的工艺品

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后世仿制的凯尔特风格头盔

  可见虽然在欧洲人历史的表述中凯尔特人与日耳曼人、斯拉夫人一同被认为是欧洲传统的蛮族,但事实上凯尔特拥有着不同于希腊、罗马文明,独特而自成体系的灿烂文化。

  自公元五世纪开始,凯尔特人通过漫长而艰辛的扩张和迁徙,逐渐扩散到包括不列颠岛、法国、比利时、荷兰、瑞士等等众多欧洲国家。直到砍2时代背景中的10-11世纪,凯尔特人已经在爱尔兰及英伦三岛建立起现代意义上的国家。在民族大迁徙、大融合的过程中凯尔特人也分化为高卢人、爱尔兰人、盖尔人、威尔士人、布列塔尼人等等新的民族。

  作为不断迁徙扩张的“蛮族”,不管是与迁徙地的原住民间还是与迁徙路线上的诸多部落、文明间,战争似乎成为了一个无法忽略的主题。

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凯尔特战士

  巴旦尼亚国王 Caladog 的部分原型就是 11 世纪统治着大部分威尔士的 Gruffydd ap Llywellyn,那么在砍2所处的时代背景下,巴旦尼亚的战士们普遍装备着大盾、标枪、铁剑、战斧以及看上去不那么精良,甚至有些简陋的各式盔甲。又因为当时所处不列颠岛马匹多为矮种马且数量稀少,骑兵在巴旦尼亚的军队中更多的是起到辅助的作用。因此会形成“他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。”这种以弓箭手配合持盾步兵,以伏击、短促突击为主要特点的作战方式就不难理解了。

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装备盾和鳞甲的凯尔特战士

  结合以上信息笔者认为,巴旦尼亚的军队应以配备盾牌、标枪及其他近战武器,着布衣、皮甲等轻甲,甚至赤膊作战的轻步兵为主,同时拥有少量装备精良的贵族重步兵与骑兵。而特色或者说最强的单位应为大量训练有素的步行长弓手。作战方式以重步兵稳定阵线的同时尽力发扬长弓手们的远程优势,而大量轻步兵则通过投掷武器在侧翼不断袭扰。

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传说中的凯尔特女战士

  巴旦尼亚作为在砍1中没有对应国家的新势力可以说非常具有特色,具体表现如何只能待砍2发售后一探究竟。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:领主专区

第2页:巴旦尼亚(开发日志)

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巴旦尼亚(开发日志)

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  卡拉迪亚的战士,您好!

  巴旦尼亚部落是大片欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。

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  读者们可能已经猜到,巴旦尼亚人的灵感来自于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。因此我们想借此机会说说历史如何影响了我们的设计。《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中卡拉迪亚的设定并不奇幻,我们认为紧密贴近历史会有更好的效果。例如,有了我们基于物理的战斗系统,挥运自如的剑或锋利无比的斧子通过外观便可表现出玩家期望的特征。杀气腾腾地攀崖而上并袭击要塞,这个游戏过程应该充满杀气,我们的引擎实现了这一点,让防御者能够向攻击部队密集发射石头和快箭。

  因为此设计理念,在我们描绘的技术和经济设定中,我们尽量不应用在现实生活无法找到的任何社会制度。但我们也不介意从核心设定(也就是 10 和 11 世纪)之外的其他时间和地点借鉴一些内容。例如,黑暗时代的凯尔特人建造了一些神秘而宏伟的建筑物,像巨大的拘留所和复杂的同心要塞,但他们没有建立大城市。在那时,他们已被逼赶到来欧洲的边缘地带,大城市难以在那发展起来。然而在凯撒时期,这些凯尔特人居住的地方离欧洲大陆的经济中心更近,在主要贸易路线上创建了令人叹为观止的城镇,也就是著名的欧匹达姆。巴旦尼亚殖民地融合了凯尔特后期的建筑风格和凯尔特早期的城镇布局,但目前尚无确凿的考古先例。但我们相信最终效果一定会带来强悍的视觉冲力且可信度,仿佛从另一个角度描述了凯尔特殖民地,与史实略有出入。

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  我们的很多角色也是以历史或传奇人物为原型。例如,巴旦尼亚国王 Caladog 的部分原型就是 11 世纪统治着大部分威尔士的 Gruffydd ap Llywellyn。他是一个极富传奇色彩的人物,残酷无情又拥有促狭的幽默感。他非常擅长讽刺,有人指责他为获取王位而残害了所有竞争者时,他说道,“我只是为威尔士钝化了儿子们的触角,避免他们伤害自己的母亲。”这位极具影响力的巧辩流氓,偷走了你的牛之后还即兴为此赋诗一首:这就是当时在英格兰人眼中留下的凯尔特人形象。通常大家认为和平而专制王国的居民统治着部落民族,这些民族拥有根深蒂固的口耳相传的传统,享受着自由的生活,很少遭遇安全隐患。巴旦尼亚人自负、狡黠、机智,但也许为了自己的利益有些过于固执和自私,他们并不像周围的邻族一样是高效的征服机器,但没有谁比他们更具有打仗才能。

  《领主》(Bannerlord) 提供了一些新的功能,展现了其独有的文化特征,但更精彩的是小派系:雇佣兵、游牧民和非法团体,他们有着自己的日常,不牵涉权利斗争。狼皮派系是巴旦尼亚小派系中的其中一个,这是一个年轻战士集聚而成的社会,他们离开了自己的部落来到丛林里寻求自由(而残暴)的生活。只要他们“作为狼人”生活着,吃着生肉、露宿野外、不着布衣,他们就是游离于法律之外的人。狼皮派系的灵感来源于爱尔兰勇士,爱尔兰勇士是骁勇善战的兄弟会,是爱尔兰传说中的明星。爱尔兰将他们视为英雄,但他们也有极其黑暗的一面,敲诈一心只求安居乐业又无暇反抗的部落。历史学家 Simon Young 曾写过为人津津乐道的公元 500 年“最黑暗英国”重建史,他表示爱尔兰勇士可能是狼人传说的原型。不过,狼人的法则是我们的创意。

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第3页:汗国

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汗国(Kuzait)

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  “一个世纪前,帝国东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗”

  (以上引自官方日志)

  一望无际的草原,炊烟袅袅升起,成群的牛羊悠闲的嚼着清脆可口的牧草,时不时抬起头看看帐篷前嬉戏打闹的孩子们。银铃般的笑声中妇女和老人倚着门眺望着远方,盼望精壮的牧马汉子们早点平安归来。

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大草原

  此情此景中笔者不由得吟起一首诗

  “风 吹 起 草 原 上 的 尘 埃,

  拂 过 你 塔中 的 帘 子,

  月 光 照 耀 着 我 醉 酒 后 的归 途。

  看 你 在 那 亭 中 熟 睡,

  若 我 向 风 儿 哀 求,

  它 能 带 走 我 唇 边的 讯 息吗?

  若 我 在 月 前 痛 哭,

  它 会 让 我 偷 偷 的 看 你 吗?”

  正当笔者被美好的气氛感染,打算再吟一首诗的时候。“嗖~~~”的一声,一支鸣镝伴随着刺耳的呼啸声划破苍穹,紧接着无数支利箭如雨点般洒下。天际线的尽头马匹奔跑时扬起的尘土遮天蔽日,鬼魅一般忽隐忽现的骑士拿着屠刀、短弓。一眨呀的功夫老人和孩子倒在鲜红的血泊中,帐篷如同火炬一般熊熊燃烧,而外出牧马的汉子们已不知去向……

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蒙古军队

  北国苦寒,在今天看来美如画卷的大草原,对于工业革命前生活在那里众多游牧民族来说人口、牛羊、资源都是如此来之不易。一场暴风雪就能让最质朴的牧民拿起弓箭、刀枪成为杀人不眨眼的强盗。面对人口众多,装备精良的农耕大国游牧民族难以正面对抗,所以对草原上其他原始的游牧部落举起屠刀,反而成了漫长的游牧历史中的主旋律。

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蒙古战士

  苦寒的环境造就了人类历史上最吃苦耐劳的一批战士,他们5、6岁就开始练习射箭,不到十岁就能骑着骏马奔驰,长期的分裂状态让游牧民把所有的精力都用于内耗。然而,总有那么一天一个兼具智慧与勇气,能够将草原各部落整合到一起的人将会出现。那时,草原上的牧民将如同虎狼一般凶猛,在他的带领下四处出击,将目光所能看到的,马匹能够跑到的地方尽数征服!

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蒙古弓骑兵

  不幸的是,砍2所处的时代背景(公元10-11世纪)正是草原民族大团结,大统一,大整合的时期。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits 等等众多部落在伟大的领袖Urkhun的带领下已经形成名为“Khuzait ”的部落联盟。待整合完毕后,强大的Khuzait骑兵必将在已战争不断,满目疮痍的卡拉迪亚大陆上播撒下新的腥风血雨!

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装备弓箭、偃月刀的汗国骑兵

  显而易见,汗国(Khuzait)的原型来自于广袤的中亚草原历史上众多的游牧民族。根据砍2背景时间主要原型应为成吉思汗建立的蒙古国,当然为了突出势力的多样性,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人等等民族也被包含其中。

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下马步战的汗国弓骑兵

  大蒙古国,或称蒙古汗国,西方人称为“蒙古帝国”,由蒙古奇源部、孛儿只斤·铁木真建立。公元1206年蒙古贵族们在斡难河河源建立源头召开大会,诸王和群臣为铁木真上尊号“成吉思汗”,蒙古国建国。

  在此之前,铁木真凭借强力的政治手腕与杰出的军事才能,征服、整合草原各部。结束了长期内耗从而崛起的草原游牧民们在铁木真的带领下向着周边各国四处出击,西夏、金朝、西辽、花剌子模等国在蒙古铁骑的淫威之下要么惨遭亡国灭种,要么苟延残喘大势已去。

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铁木真召开支部扩大会议

  长久以来网上广泛存在一种误解,认为蒙古人仅仅凭借装备弓箭,着布衣或皮甲的轻装弓骑兵就能征服欧亚众多文明,天下无敌。而然结合历史战例以及文献记载,事实却并非如此简单。

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蒙古重骑兵

  “其破敌,则登高眺远,先相地势,查敌情伪,专务乘乱,故交锋之始,每以骑队,径突敌阵,一冲即动,则不论众寡,长驱直入,敌虽十万,亦不能支。不动则前队横过,次队再撞,再不能入,则后队如之。方其冲敌之时,乃迁延时刻,为布兵左右与后之计,兵即四合,则最后至者,一声姑诡,四面八方,响应齐力,一时俱撞,此计之外,或臂团牌,下马步射,一射中镝,则两侧具溃,溃则必乱,从乱疾入,敌或见,则以骑蹙步,则步后驻队,驰敌迎击,敌或坚壁,百计不中,则必驱牛畜,或鞭生马,以生搅敌军,鲜有不败。敌或森戟外列拒马,绝其奔突,则环其疏哨,时发一矢,使敌劳动,相持稍久,敌必绝食,或乏薪水,不容不动,则进兵相逼。或敌阵已动,故不遽击,待其疲困,然后冲入。或其兵寡,,是先以土撒,后以木拖,使尘冲天,敌疑兵众,每每自溃,不溃则冲,其破可必。或驱降俘,听其战败,乘敌力竭,击以精锐。或才交刃,佯北而走,诡弃辎重,故掷黄白,敌或谓是诚败,逐北不止,冲其伏骑,往往全没。或因喜败而巧计取胜,只在乎彼纵此横之间,有古法之所未言者。其胜则,尾敌袭杀,不容捕逸。其败则,四散奔走,追之不及。”

  以上引自宋代彭大雅著《黑鞑事略》

  公元1241年4月9日蒙古军队与波兰联军间展开的瓦尔斯塔特战役同样能充分展现蒙古军队的作战方式。

  战役开始阶段,波兰联军统帅西里西亚公爵亨利二世率领三万波兰联军主动出击,在瓦尔斯塔特平原与约两万(一说8000人)蒙古军队遭遇。亨利二世的三万军队以波兰各封建领主的重骑兵为主,同时还有从德意志的戈德堡金矿区招募的矿工组成的步兵部队。与蒙古军队遭遇后亨利二世将军队布置为四条阵线,亨利二世麾下由各封建领主率领克拉科夫骑兵、条顿骑士、法国的圣殿骑士以及波兰骑士等等被布置在阵列前方,而步兵则布置在最后。波兰联军的阵形体现了当时欧洲军队的标准战术,那就是以装备盾牌、桶盔、锁甲,骑乘无甲罩袍战马的重骑兵为核心,分几个波次从正面冲击敌阵。

  反观蒙古军队一方,人数明显劣势的情况下阵形异常凌乱松散,看起来似乎很缺乏组织和纪律,指挥调动完全依靠旗帜,种种迹象让亨利二世信心大增。战役开始后波兰联军率先发起攻击。由博列斯拉夫公爵率领波兰重骑兵组成的第一道阵线直冲敌阵。数千波兰重骑排列着紧密的横队如墙而进,猛扑上来,毫不费力地冲进了蒙古阵列。蒙古骑兵迅速分散以避其锋芒,同时以密集的弓箭齐射攻击敌人。波兰骑兵在蒙古阵营里左冲右突,所到之处蒙古骑兵尽皆闪避,只围绕着他们不停地放箭,就是不和波兰骑士们近距离厮杀,波兰人的骑枪、长剑顿时毫无用武之地。博列斯拉夫公爵发现自己势单力薄,伤亡渐增,于是撤回本阵。

  亨利二世认为蒙古人胆怯,不敢和波兰骑兵交战,他于是将波兰联军重新排列,形成一个异常宽广的正面,一齐冲锋,逼迫蒙古人接战。轻装的蒙古骑兵抵挡不住欧洲骑兵强劲的冲击,开始败退。亨利二世甚至看到蒙古统帅拜答尔的大旗也开始退却,认定蒙古军队已经战败,于是下令全力追击。波兰将士为了人头争先恐后,穷追不舍,原先整齐的阵形变得散乱不堪,步兵远远地落在后面。

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  与此同时,蒙古人在战场中间释放烟幕,阻挡了波兰步兵的视线。波兰步兵对战况毫不知晓,径直冲进蒙古人的陷阱,结果同样全军覆没。波兰联军统帅亨利二世以及其他数名波兰贵族都力战而死,圣殿骑士团参战部队全部阵亡,条顿骑士团大首领奥施特恩身负重伤,苟延残喘两个月后死去。瓦尔斯塔特一战,波兰联军阵亡两万五千人,蒙古人从阵亡的欧洲人头上割下的耳朵足足装了九大麻袋!

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  通过相关文献以及历史战例可见,蒙古人的战术是以轻骑兵引诱、拉扯敌人战线。待敌军阵型散乱后,由重骑兵发起致命一击。重骑兵从来都是蒙古军队战术中取胜的关键力量,轻重骑兵紧密协同,合理的战术运用以及合适的地形才是游牧骑兵们百战不殆的根本源泉。仅仅依靠轻骑兵或某个特殊的兵种,都是难以赢得战斗胜利的。

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全副武装的蒙古重骑兵

  仅仅从战术层面来看,蒙古人的战术似乎与其他游牧民族没有根本性的区别,即使千年前阿莱西亚战役中帕提亚(安息)人的身上也能找到相似的影子。那么蒙古人是如何创造出前无古人后无来者的绝世武功的呢?

  笔者认为有以下几点:

  一、铁木真通过早期征服草原各部,建立蒙古国,从而停止各部间内耗,整合各部分散的力量为一股力量,奠定了蒙古崛起的基础。

  二、从后勤角度砍蒙古人在所到之地就地补给,不惜对普通百姓烧杀淫掠,利用敌方的物资补充自己,逐步推进。蒙古骑兵以肉松、奶酪等能长期保存又方便携带的食物为主,一个骑兵备有几匹虽然矮小但耐力超群的蒙古马换骑。而从小吃苦耐劳的蒙古人通过数马换乘的方式可以忍受长时间吃喝拉撒都马背上进行的行军方式。

  三、具备了可以完全脱离后方补给,长时间完全孤军深入的后勤能力,蒙古军队在合适的地形下可以做到每周600-800公里的战略机动能力。以至于被入侵的国家,往往边境城市已沦陷而后方统治中枢还尚未收到边境情况的报告。蒙古骑兵如同从天而降的魔鬼一般,神出鬼没,敌人聚集主力则分散游走,敌人一旦分散则各个击破。

  四、善于整合不同文化背景的被占领国,有效控制各具优势的大量仆从军队为己所用。仅仅依靠骑兵,游牧民族是难以攻陷完备坚固的要塞堡垒的。蒙古人以骑兵擅长,但蒙古军队却不仅仅只有骑兵。善于机械的阿拉伯工程师打造强力的回回炮,善于列阵攻城的汉、金步兵们攻克一座又一座坚固的城池,这些都是仅仅依靠骑兵难以做到的。正式具备了以上众多优势,蒙古大军最鼎盛之时,铁蹄所到之处几乎征服整个欧亚大陆。蒙古军队如同众多零件紧密组合起来的战争机器一样攻无不克,但再庞大的机器缺少了关键部件也是无法运转的。

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现代蒙古骑兵铜像

  结合历史原型,我们有理由认为砍2中的汗国军队也将使用经典的游牧民战术。骑着无甲马,着布衣、皮甲等轻甲,使用刀枪弓盾的轻装骑兵负责对敌军不断袭扰。待敌军阵型散乱后,以骑乘具装战马,装备精良的游牧重骑对敌军发动毁灭性的打击。

  砍2对应砍1所出现的势力,应为库吉特,俗称“库跑跑”。从如此略带戏谑的外号可见,库吉特在砍1中有多么弱势,其中最重要的原因是作为库吉特特色的弓骑兵难以平衡。AI设置过强其他国家步兵沦为酱油炮灰,而AI设置过弱则展现出“库跑跑”动如脱兔,实则无力的形象。造成这种现象的根本原因在于砍1底子上的种种不足。不过砍1热情的Mod制作者们不懈的努力也给砍2的设计提供了一些新颖的思路。比如砍1MOD12TH中的破甲机制,每次箭矢命中盔甲时根据强弓技能、距离、护甲强度等各种因素来决定本次伤害的大小,虽然此机制在12TH 1.0版本中尚不太完善,但笔者相信在mod制作者不断努力以及众多玩家的集思广益之下,砍2或者砍2以后的DLC中一定能很好的解决弓骑兵现有的种种尴尬。

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传说中的库跑跑

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第4页:汗国(开发日志)

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汗国(开发日志)

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  卡拉迪亚的战士,您好!

  一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。

  草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定居的民族。然而,两代人之前,遥远的东方情势变幻,也许是风向的改变,或是可怕但又遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进,寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在 Khuzait 的 Urkhun 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,Urkhun 的联盟现在成为了汗国。

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  现在骑马部落的首领们统治着城镇和农民,并且收取关税、计算农租。Urkhun 对任性的部落制订了严格律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结的精神已不复存在。Urkhun 死了,虽然他的后代依然统治着 Khuzait 汗国,但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。

  Khuzait 汗国的灵感来源于中亚的草原民族。例如,成吉思汗联盟可能是最广为人知的范例,主要得益于《蒙古秘史》,这部非凡的文献按时间顺序记录了可汗如何从孤身逃犯逆袭为史上最强大王朝之一的统治者。Khuzaits 的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。

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  这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化,因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见,他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道,可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷,显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在,尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使 Khuzaits 的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子,我们设置了一个小派系 Karakhergits,他们秉承着传统。

  Khuzaits 的军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团,但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。出于这种考虑,《领主》(Bannerlord) 正努力控制更加重要的战场,小规模战斗通常是冲突爆发的序幕,无论是号令弓骑兵军队还是与之对抗,都能热血激昂。

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第5页:瓦兰迪亚

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瓦兰迪亚(Vlandians)

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  “雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。”

  (以上信息引自官方日志)

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瓦兰迪亚弩手

  清晨,一缕温暖的阳光透过墙上的作为窗户的大圆窟窿,洒在你修修补补却还算牢固的双人大床上。伴随着叽叽喳喳的鸟鸣,你缓缓醒来,揉了揉惺忪的睡眼,感觉背有点疼。

  你名叫西里胡图斯,从你已过世的父亲胡里胡图斯那继承了高贵的男爵爵位以及名为“豪斯厄福福”的坚固城堡。

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House Of Fools城堡

  “今天再铺它两斤稻草”,看着身下那张作为祖母嫁妆的祖传大床,你幽幽的琢磨着。

  感受着脸上阳光带来的温暖,你的心情稍稍好了一些。

  “多么美好的早晨啊”你边感叹边深深吸了一口气,窗外鸟儿在愉快的歌唱,青草散发着淡淡的芬芳,这充满质朴大自然的味道怎能不让你心情舒畅?

  突然,一股来自护城河的恶臭让你不由得别过头去。同时,脑海中浮现出无数坨陈年老翔在护城河浑浊的水面起起伏伏的画面,你不由得感到有点反胃。可是当你刚刚转过头,身边还在沉睡的妻子散发出的体味让你瞬间感到窒息。你已经想不起你们俩上次洗澡的时间到底是一年前,还是十年前。

  “这是为了我们身体的健康,毕竟神父和医生不会骗我们的”这么一想,你的心情又好了起来,决心做好一名有味道的男人。

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健康的西里胡图阁下

  你走进餐厅,餐桌上摆着一大块掺杂着麸皮、沙子、木屑的黑面包和一块比你还年长的坚硬肉干。虽然早饭算不上丰盛,但是相比于只有两顿饭吃,根本没有早饭概念的普通佃农。身上流淌着胡图丹家族高贵血脉的你,此时一股自豪感油然而生。

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棒棒的中世纪面包

  你边吃饭边思索着今天应该干点什么。去城堡边的小林子里打一头鹿还是去拜访一下格林哈特男爵家里年轻貌美的妻子菲菲女士,毕竟格林哈特正远在千里之外的耶路撒冷为上帝而战,毕竟上次见面时他妻子的笑容充满暧昧,毕竟……

  正当你想入非非的时候,仆人突然冲进餐厅。

  “大人,大事不好啦!”

  “慌什么,慢点说”,你说道。

  “那个,那个,安嗨皮男爵说您上个礼拜,越界享受了他治下村庄妇女的初夜权,是对他极大的冒犯。还说您的公牛拐走了他们家的母牛!嗨皮老爷带着大军杀来了!”

  “他们有多少人?”,你焦急的问道。

  “他们的队伍庞大的看不到头,马匹扬起的灰尘遮天蔽日!我认真数了下足足有200人,太可怕了!”

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安嗨皮大军

  你再也无力回答,你的大脑已经停止了思考,在你有限的几十载生命中,你从未想过世间还会出现如此庞大的军队。然而,毕竟你身上流淌着胡图丹家族高贵的血液,你要为荣誉而战!虽然仅有的几名骑士以及有些生锈的武器、盔甲让你有些不安。可是假如我胜利了呢?这可是这个世界发财致富、提升身份仅有的那么几个途径。

  乐观的你准备好武器盔甲、骑上瘦骨嶙峋的老马缓缓走出城堡,旭日的光芒下你的背影是如此高大……

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  通过日志以及武器装备等各种资料,中世纪(根据砍2时代应为10-11世纪)的西欧诸国就是本期瓦兰迪亚的原型。笔者通过上面的文字尽力还原一个中世纪西欧小封建领主的日常生活。

  艺术来源于生活,高于生活。所以,中世纪西欧的实际情况并不像大多数小说、影视剧中描绘的那么诗情画意。贫穷的佃农,难以下咽的食物、阴暗潮湿的城堡以及肮脏的身体和无知的大脑才是这个时期西欧社会的常态。

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中世纪的生活

  随着罗马扩张到达顶峰后自然的衰落,三世纪危机使曾经辉煌的罗马人口锐减,城市败落。一些大地主,建立了以隶农为主要生产者的、实行租佃分散经营的田庄制农业模式,从而变得自给自足。而政治上则形成了事实上独立的王国。

  以日耳曼人为代表的广大蛮族,刚刚脱离原始的部落社会,在政治制度上急需一个可以效法的偶像。此时罗马在行政制度上的表率结合蛮族自身继承自部落时代粗犷、迷信的思维方式以及神裁法、习惯法为代表的法律形式。蛮族们难以形成当时较为先进,拥有较高行政效率的中秧级权体制。蛮族统治者的意志,无法超越法律,没有一个国王可绝对专制。王权有限制度,成为中世纪西欧政治发展的一个特点。统治者如果违背了大多数贵族的意志,将会引发诸侯们群起而攻之,贵族集团将会选择新的,能够代表大部分贵族利益的君主。笔者认为中世纪大部分时间里所谓国王其实更类似于我国武侠小说中的武林盟主。地位崇高,影响力巨大,但在本门派之外并没有多少实际权力,仅仅是名义上的共主。

  而直接促成西欧特色封建制度形成的原因,则是蛮族代表日耳曼人独特的亲兵制度。亲兵绝对听命于主公(并不总是很绝对),平时负责主公的安保工作,战时听主公指挥调遣。与我国不同,亲兵并不是隶属某个国家,他们既不服从层层分封的,更高一级的封建主的指挥,也不听从所属国家君主的调动。他们只效命于与自身有契约关系的封建主。在拥有独立的政治权利、自给自足的经济结构,又拥有完全听命于自己的军队,那么各级封建领主们拥有相对独立的地位就显得自然而然了。

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  西欧封建制度看似民煮,封建主们看似自由自在。而然在工业革命前漫长的古代,生产力低下,人口稀少,层层分封,“我封臣的封臣不是我的封臣”各自为政的封建主们很难形成合力。面对战争、自然灾害难以有国家统一的调度指挥。在那个时代所谓皿煮相对于中央集权显然是效率低下的比较落后的政致制肚。

  正如前文所述,低下的社会生产力加上相对独立的军事制肚,各个封建领主互相之间为了抢占稀缺的社会资源,从而大打出手成了社会的常态。封建领主们渴望依靠战争谋取更大的利益,而服务于他们,从小习武,艺术作品里风流倜傥的封建骑士,实际上就是各封建领主们的打手。类似于解放前大地主家豢养的狗腿子。啊,话糙理不糙,骑士的粉丝们不要打我!

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  那么,作为封建主们扩大利益,提高地位的重要工具。亲兵们精良的装备,精湛的武艺就必然受到主人们格外的重视。

  砍2所处的时期(10-11世纪)后世津津乐道的板甲还无从谈起。不论是精锐的亲兵骑士还是临时征召的贫苦农民,一身做工精良的锁甲是大部分战士梦寐以求的护身利器。

  公元前五世纪,甚至更早,锁子甲就被黑海北部的斯泰基人发明。锁子甲由无数小铁环相连组成衣服形状,对刀剑等劈砍类武器具有较好的防御能力,对距离较远的弓箭也有一定效果。虽然锁甲相对鳞甲、扎甲有着穿着后行动受限较小,动作比较灵活的优点,但成本、工时相对较高情况下对于长矛、弓箭的防御力没有明显优势,那么为什么中世纪西欧锁甲要远远流行于其他类型的盔甲呢?

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坚固的锁子甲

  这就不得不从当时欧洲军队的作战方式说起。因为前文所述的各种制度,军备等原因,中世纪西欧很长一段时间的战争,相比于我国动辄几万、几十万人参与的情况,规模显得比较小,多为大大小小的封建领主间的冲突。典型的部队构成就是一个领主带领几十名骑士和数百其采邑下临时征召的农民。这些农民显然没有财力配备精良的装备,武器多为一些如草叉、镰刀之类的农具,而昂贵的盔甲更是不敢想象。农民们身着布衣,拿着农具,以这样的装备水平自然无法有效伤害到全身披挂的骑士老爷们,而骑士们则多装备对无甲目标杀伤较好又便于携带的长剑。典型的交战方式是把骑士排在部队前方,农民们紧随其后。交战时,一旦某一方骑士取得胜利冲向另一方由农民组成的步兵阵线。士气低落的农民们要么象征性的稍作抵抗,要么瞬间一哄而散。没有有组织的方阵,没有保持阵型紧密配合的战术纪律及训练、那么所谓的战争更像是局部几个人之间的搏斗。因此搏斗时行动的灵活性就更加重要,没有有组织的密集箭雨和长矛方阵就很难杀伤着甲又行动迅速的骑士。这种情况下锁甲就成了更好的选择。当然并不是说所有欧洲部队都不装备鳞甲、扎甲,介于本文的主题这里就不展开讲了。

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  虽然那个时代的西欧战争规模都比较小,但并不意味着没有大规模的战争

  比如对英国后世影响深远的黑斯廷斯战役

  (为直观理解,以下为笔者用骑砍、全战等游戏录制的黑斯廷斯战役复原视频,欢迎观看)


视频原址:点击进入

  黑斯廷斯战役发生于公元1066年,起因是英王忏悔者爱德华对于继承人问题的摇摆不定。可怜的爱德华一生无子嗣,生前他曾许诺自己百年后传位给当时的诺曼底公爵威廉一世,以及挪威国王哈拉尔三世。然而,爱德华驾鹤西去之后英格兰大贵族哈罗德二世却被推举为国王。敢于公开动别人奶酪的哈罗德自然免不了被人打上门来。

  挪威国王哈拉尔首先发难,率领大军登陆不列颠北部,哈罗德所部与其战于斯坦福桥,这就是著名的斯坦福桥战役。结果挪威军大败,国王哈拉尔战死疆场,自此祸害欧洲沿岸多年的维京人和属于他们的时代一去不返。

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斯坦福桥战役

  与此同时因为风暴错过时间的诺曼底公爵威廉率领自己的诺曼军团,盟军布列塔尼军团和法国与佛兰德军团和一些来自意大利的维京海盗,乘数百艘战船于英格兰南部的佩文西登陆,并向伦敦挺进。

  新晋英王哈罗德则不顾军队伤亡惨重,人困马乏的实际情况,率领刚刚打完斯坦福桥战役以及沿途招募的新部队,南下迎击威廉部。

  哈罗德部率先赶到战场,在黑斯廷斯至伦敦的必经之路上布置了他的军队,并抢占了有利地形——一块高地。具体地点在距黑斯廷斯六英里的森拉克山丘,后方是安德里达森林,前方是一个山谷。

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哈罗德二世

  英军约为八千人以上,全部为步兵,包括拥有土地的小地主组成的正规军,精锐的亲兵卫队,以及临时征募的农民。他们主要武器有剑,枪和威力强大的丹麦斧,防具有锁甲和圆盾。前锋用盾牌结成密集的盾墙阵,其后是正规军,最后是农民,整个军队沿山脊布阵。

  诺曼军人数与英军大体相当,但相对于包含不少征召农民的英军,包含大量骑士的诺曼军显然更具战斗力。

  战役开始后,诺曼军弓弩手率先发起攻击。然而,面对英王亲军步兵组成的盾墙,诺曼军的远程攻击并没有起到多大作用,大部分的箭矢都射向了空气,越过英军头顶落到了阵地后方。

  接下来诺曼步兵和骑兵,由公爵本人和公爵的两个兄弟巴约的厄德和罗贝尔带领,发起了攻击。面对严密的盾墙阵和作为前锋训练有素的英王卫队,攻击的诺曼军并没有占到便宜。此时从未见识过盾墙威力的诺曼左翼布里多尼士兵迅速溃退。但右翼的英军在冲下高地试图追击逃走的诺曼军时阵型散乱,被强大的诺曼骑兵冲垮遭到屠杀。

  讽刺的是,也许因为大部分英军缺乏训练和纪律,也许因为杀敌心切,英军并没有吸取教训。吃透英军喜欢无意义追击心理的诺曼军队开始故意让骑兵不断诈败。由部分骑兵实施佯攻,然后撤退,诱使英军离开自己的阵地展开追击,从而使得盾墙阵无法保持完整。追击而来的英军阵型散乱,诺曼骑兵、步兵则使出“回马枪”回身攻击。整个战役中诺曼骑兵如同奥斯卡影帝附体,在英军阵地前多次上演诈败和回马枪表演。令人难以置信的是,每次英军都会有一部分士兵追击看起来正在溃败的敌人,但每次都被诺曼骑兵回头歼灭。由此可以认定,英军多为实诚人组成,而诺曼军全部是善于欺诈的小人!:)   (开个玩笑)

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诺曼骑兵

  结果,很快战役迎来了尾声。英王卫队的盾墙阵线在诺曼军反复攻击下开始逐渐动摇,此时威廉重新集合部队准备发起总攻。总攻开始前诺曼弓弩手吸取教训,调整弓弩射击角度,大部分箭矢都准确的落到英军阵地上。精确的箭雨让本就岌岌可危的英军战线雪上加霜,英军中后部缺乏良好防护的农民征召兵面对遮天蔽日的箭雨伤亡惨重,英军整体的士气降到了最低点。更致命的是英王哈罗德二世眼睛也被箭矢击中,并不是每个人都拥有夏侯惇的勇气,中箭的英王痛苦万分,难以战斗,被冲来的诺曼军队杀死。

  对于冷兵器时代,主帅身亡基本意味着战斗失败,英军也不例外。哈罗德刚刚倒地身亡,士气低下的农民兵立即溃散,而哈罗德的亲卫队“龙旗军团”和“战斗者军团”则捍卫了英军的荣耀。他们在哈罗德的尸体周围组成环阵,顽强的抵抗着冲上山头的诺曼人,直到全数阵亡也无一人逃跑!

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  最终,黑斯廷斯战役以威廉一世大胜,英王哈罗德二世阵亡宣告结束。抛开本次胜利对威廉一世之后不列颠征服伟业的意义不谈,单单回顾这场战役就会发现很多值得回味的问题。

  一、临时征召的农民兵不管人数多寡,劣质的武器装备和几乎不存在的训练,使他们士气低落,战斗力低下。在战斗中扮演的基本只是呐喊助威的角色,是无法值得依靠的。类似于学生时代打群架,不管对方招来多少同盟,只要我方意志坚定,下手既快又黑,迅速打倒领头者。那么往往对方就会一哄而散,毕竟大部分人只是抱着打赢上去踹两脚意思一下,我可不想受伤的心态参战的。了解了这样的技术,对于B站大部分用户——学生群体,有着极大的实际意义。:) 当然,本着上兵伐谋的宗旨,广大青年朋友还是应该尽量动口不动手。

  二、哪怕最精良强悍的骑兵,面对训练有素的步兵方阵也难以取得胜利。而面对没有严密阵型的散兵线,骑兵的威力是毁灭性的。

  三、大胜之后也切莫被胜利冲昏头脑。如果当时哈罗德二世不是选择带领疲惫之师立刻南下应战,而是暂时退守比如伦敦这样的坚固要塞以逸待劳,恢复实力。也许整个英国的历史都将改写。甚至延伸来看未来是否会出现强大的日不落帝国也要打上一个大大的问号,可以说黑斯廷斯之战对世界历史的影响也不容小觑。

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图文无关

  最后,结合骑砍2我们有理由认为,瓦兰迪亚将如同那个时代的西欧国家一样拥有最精锐的近战骑兵。介于玩家的上帝视角,作战方式上应该不会简单的F1、F3让重骑兵们无脑的发起正面冲锋。步、骑、弓紧密协同,发挥各自的特点,利用强大的骑兵从敌方侧面和背面发起攻击将会是更好的选择。

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瓦兰迪亚军队

  瓦兰迪亚作为砍1中斯瓦迪亚和罗多克的前身,在两国尚未分裂的时期,瓦兰迪亚是否拥有砍2中最强大的军队结构我们尚不得而知。即使作为最大优势兵种的重骑兵与同样强悍的帝国铁甲圣骑兵、穆四邻的马穆鲁克重骑兵相比能否具有绝对的优势呢?那是之后应该思考的事情了。

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丝袜骑士

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第6页:瓦兰迪亚(开发日志)

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瓦兰迪亚(开发日志)

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  卡拉迪亚的战士,您好!

  雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。

  瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜?科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔?吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。

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  瓦兰迪亚人比其他派系略微多控制一些领土,但是我们已经在他们之间埋下了祸根,将引出不少嫌隙。厌世的瓦兰迪亚国王德瑟特不得不对付各位男爵们,他们更愿意打着自己的算盘,而不愿意为国王征战。《骑马与砍杀:战团》(Mount and Blade: Warband) 也尝试去模拟中世纪战争“遍地开花”的特性,但是实施起来后,《领主》可以自行离队,让有些人懊恼不已。在《领主》(Bannerlord) 中,全新的影响机制允许玩家花费影响,让爱争执的诸侯们号令庞大的军队作战,但是资源有限。

  瓦兰迪亚人将拥有自己的小派系。正如巴旦尼亚人和 Khuzait 人,这些是为了突出王国的渊源。例如,玩家要是想效仿发现了瓦兰迪亚(和诺曼)王国的冒险者,就能够利用金猪战队发家致富,中世纪的雇佣兵能够像加泰罗尼亚或中世纪雇佣兵团一样穿着打扮。

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  瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。这是一段发展相对较快的时期,我们需要应对一些协调性问题。例如,有文本可考,在这个时期存在形似双手剑的武器,众所周知,斯瓦比亚雇佣兵在 1053 年奇维塔特之战中就挥舞着这种武器,但是就我们所知,并没有对其的艺术描绘或样本。双手剑在《战团》中是一款广受欢迎的武器,所以我们将其保留,但是也确保这种武器的相对稀缺性,将其作为英雄武器而非普通装备。对于在十一世纪及以前使用十字弓的频率也存在争议,但是我们依然谨慎地选择包含这款武器。这款武器的运用应该能够帮助瓦兰迪亚人,让他们如历史上的诺曼底人一样高效地保卫堡垒。

  蓄势待发的长矛是一款致命的武器,很显然,这存在于中世纪的战场上。但是骑着雄壮战马的出色骑手更能有效地使用这款武器。在《领主》中,我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的均衡性。轻甲战马明显地将会更加灵活,但是也更抗拒近身作战。即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向长矛大军时三思而后行,即使诺曼人也没能攻破海斯廷斯的盾牌大军,而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。尽管如此,运用得当的话,瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡,只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。

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第7页:斯特吉亚

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斯特吉亚(sturgia)

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  “斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。”

  (以上引自官方日志)

  旭日初升,还有些微弱的晨曦顿时将无尽的黑暗驱散。初春的阳光还谈不上温暖,但漫长的寒夜即将终结。一棵小草沐浴在春光中缓缓的直起了腰,即使再渺小、卑微它也梦想着终有一日自己能成长为参天大树。

  “啪”一只巨大而结实,甚至隐隐散发着汗臭味的大脚踩在了小草的身上。

  一阵剧烈的痛楚瞬间袭来,它感到似乎全身的筋骨都被踩的粉碎,但它不怕,它知道自己有多么的顽强!

  “啪啪啪”无数双大脚伴随着有节奏的步伐踩过它弱小的身躯向着太阳升起的方向走去。小草遂卒,终年0.1岁。

  突然,无数脚步声组成的节拍戛然而止,大脚的主人们一个、十个、百千个一行行,一列列整齐的排列着,如同古希腊的雕塑般纹丝不动。他们披着锁甲、鳞甲,带着标志性的Valsgarde头盔,锋利的双手战斧即使在如此微弱的阳光下,也散发着阵阵让人心惊胆战的寒光。目光越过雕塑的肩膀,不远的海面上近两千艘战舰,密密麻麻的拥挤在一起,几乎将整个天际线遮住。

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现代模仿的罗斯战士

  高耸入云的城墙上,利奥六世躲在女墙后满面愁容。即使君士坦丁堡的城墙如泰坦般高大坚实,可城下武器盔甲发出的阵阵寒光,金角湾海面上密布的战舰都让他感到恐慌。

  此时,城下阵中走出一员彪形大汉。只见此人头戴Valsgarde盔,身披鱼鳞甲,腰间一柄虎纹狼花砍人斧,形似一座黑铁塔,好不威武!

  “呔,墙头皇帝老儿,我……”大汉话音刚起

  “哎呀,城下好汉息怒。众好汉远道而来,寡人招待不周,罪过罪过”说时迟那时快利奥六世抢先说道。

  “我……”大汉又欲言

  “外面风大,请好汉速速进城安顿,寡人略备薄酒还有希腊美女作陪哦”

  “你……”

  “哦哦哦,其余众好汉可安心驻扎城外,自今天起每月都有月币向赠”

  “这……”

  “对对对,还有经贸、安保、文化交流等一揽子协议草案已经备好,就等您过目签字啦”

  “好”

  此时一颗汗珠从利奥六世额头悄悄滑落,他心里为自己如此机智暗自叫好。

  这一天就这样在东罗马与罗斯的同志们载歌载舞,把酒言欢中结束。此后的很多年里按照双方商贸协议的条款,罗斯的商人们,带着蜂蜜,皮货和奴隶,享受着免税待遇来到君堡。罗斯的军队甚至以集体或个人的身份作为雇佣军加入东罗马军队一同作战,友谊的小花开遍了巴尔干半岛和南俄草原的每一寸土地。

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载歌载舞的妹子

  (注:罗斯是否围攻过君堡史料有争议,另,介于之前一些朋友对往期类似段落历史问题的疑问,笔者特此说明:以上段落为文学化戏说,细节部分请勿当真,具体情况请以史料为准。)

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罗斯战士

  熟悉本系列的朋友已经猜到,下面将介绍本期斯特吉亚的历史原型——罗斯公国(史称基辅罗斯)。

  基辅罗斯作为现代东斯拉夫人国家:俄罗斯、乌克兰和白罗斯的源头,不论在游戏中还是现实里都有着巨大的历史意义。(你们知道砍1的俄罗斯、乌克兰用户有多少吗?)

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你们知道有多少斯拉夫用户吗?

  虽然从主体民族的角度来看,罗斯毫无疑问的是一个斯拉夫人国家。但实际的建立者则是维京人(诺曼人)——诺夫哥罗德王公奥列格。公元862 年奥列格亲戚留里克受邀前来平息斯拉夫人内乱。成功平叛后留里克趁机在诺夫哥罗德登上王公宝座,建立了第一个罗斯国,即留里克王朝。

  公元879年留里克去世后 ,其子伊戈尔年幼,族亲奥列格继任王公 。为增加威望巩固王权,奥列格率兵沿“瓦希商路”南征。至公元882年为止,共占领了斯摩棱斯克、波洛茨克以及基辅城等战略要地,并将罗斯国的首都迁往基辅,基辅罗斯始建。

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  奥列格在位期间,不断征服周围的斯拉夫人及非斯拉夫人部落、国家,从而形成以东斯拉夫人为主体的国家。在统治罗斯公国期间,统治集团成员逐渐被主体民族斯拉夫人文化同化。奥列格之后的罗斯统治者逐渐开始使用斯拉夫化的名字。

  奥列格与之后三任大公即伊戈尔、奥尔加和斯维雅托斯拉夫一世统治期间,多次围攻君士坦丁堡,迫使东罗签订了多个商业性条约,保障了罗斯人在东罗的商业特权(是否围攻君堡如前所述有争议)。

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  与很多人印象中罗斯人多以战争见长的印象不同,实际上罗斯的冶铁、金属加工、武器制造、制革、制陶等手工业十分发达。同时商人们将粮食、蜜蜂、毛皮、酒等土特产品以及手工业品销往东罗、西欧、北欧乃至阿拉伯,早期的罗斯在周边文明眼里常常以善于经商著称。

  而在农耕民族的根基——农业方面,罗斯人也十分重视。雅罗斯拉夫在位期间(公元1015—1054 )编修《古罗斯法典》(又称《雅罗斯拉夫法典》,对诸如田界纠纷,牲畜归属,农田保护等农业各个方面都有详细的规定。以立法的方式减轻土地兼并带来的地主阶级与农民阶级日益激化的矛盾,从而保证农业持续良好发展。

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与东罗贸易

  随着罗斯不断的扩张以及与周边国家稳定的贸易往来,至弗拉基米尔一世统治时期(公元980—1015年)罗斯的国力达到了历史巅峰。罗斯公国成为了欧洲诸国都不敢小觑的东欧强国,以至于东罗都不得不将公主安娜嫁给弗拉基米尔一世进行政治联姻,来巩固与罗斯的关系。其后,弗拉基米尔一世于公元988~989年宣布东正教为国教,强令全体居民接受。此举对后世乃至今天的国家关系与格局都有着不可估量的巨大影响。

  雅罗斯拉夫去世之后,迎来了他的三个儿子共同执政时期。这一时期内,封建主对依附于自身的佃农剥削日益加重,人民起义不断。同时,各地大贵族势力逐渐增强以及地方自然经济的发展,统一的国家政权日趋瓦解,逐渐分裂为许多独立的地方公国,罗斯由盛转衰。至十二世纪三十年代后,统一的罗斯已不复存在,罗斯历史进入封建割据时期。此后,随着蒙古西征罗斯联军在卡尔卡河之战惨败,罗斯人开始臣服于蒙古人建立的钦察汗国。直到公元1480年留里克王朝支系莫斯科公国统一罗斯,驱除蒙古人,罗斯公国灭亡。

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罗斯人与蒙古人交战

  回到砍2的斯特吉亚,介于骑砍游戏机制更着重于军事方面的表现,斯特吉亚或者说罗斯人尚武好战的一面将会得到淋漓尽致的展现。

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斯特吉亚骑士

  通过T社官方日志的信息,砍1中大受玩家欢迎的诺德和维基亚将被融合进斯特吉亚这一势力。显而易见斯特吉亚更接近砍1中的维基亚,而诺德将作为名为Skolderbroda的雇佣军子势力加入斯特吉亚军中。当然,砍2中出现的各个子势力具体如何运作,以及与主势力如何互动还要等后续的开发日志加以说明,甚至要等到砍2正式发售后才能完全了解。

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斯特吉亚群众

  诺德作为砍1中最强大的步兵势力,诺皇的大名整个卡拉迪亚大陆无人不知无人不晓。诺德士兵装备着锁甲、圆盾以及标志性的Valsgarde头盔和双手战斧。与善于列阵而战的帝国步兵相比,诺德的勇士更喜爱小范围几人之间的决斗。强壮的武士手持大斧,高喊口号冲入敌阵左突右砍,男性荷尔蒙伴着热血熊熊燃烧,浓烈的雄性气息甚至从村东头传到了村西头!强大的步行武士配合优质的骑兵以及强大的弓箭手,正所谓流氓会武术,谁也挡不住!诺德加维基亚的组合将会暴发出何等威力?待砍2发售之时自会见分晓。

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斯特吉亚战士

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第8页:斯特吉亚(开发日志)

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斯特吉亚(开发日志)

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  卡拉迪亚的战士,您好!

  斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。

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  斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟,地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样,罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家,并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落,还有最著名的瓦朗吉亚挪威人,都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格,我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。

  和其他派系一样,斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者,如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫,他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者,如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克,或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫,他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者:他知道如何惩罚,但不知如何奖赏,他将检验那句古老格言,即“与其被爱,不如被怕”。

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  早期的罗斯具有强烈的商业伦理,城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起,罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑,并告诉他这将是他唯一的遗产:剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远,但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想,在这样的社会中,父亲会说:“儿子,你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。”

  罗斯雇佣了骑兵和弓箭手,但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵,这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙,然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型,并为队伍中的玩家留下空间,这样你就不会被盟友挤得太紧。

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  现在,诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系,我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响,但实际并不是一个维京国家:诺德王国从地图上消失(至少目前是这样),他们也不会真的形成《领主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是,如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验,突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一,是波罗的海(相传的)约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时,森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落,这是一个半游牧部落,他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何,在这个充满致命机会的寒冷之地,想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。

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第9页:阿赛莱

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阿赛莱

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  “帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为祖先。

  即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落,赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠,只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始。”

  (以上引自官方日志)

  正午时分,烈日当空,在天空中硕大火球的炙烤下,空气都不禁颤抖,在地面上不断的扭曲、升腾。令人窒息的光和热肆无忌惮的摧残着这里的一切,似乎钢铁都将要融化,就像是对万物宣告这世间的一切生命都源自于它的馈赠,而他最偏爱的孩子正是这一望无际的大漠。

  一株将要干瘪的仙人掌顽强的挺直身体,向世界展现着自己的顽强不屈。它小小的阴影下,一只黑色的巨蝎全身惯甲、披坚执锐,悄悄的埋伏在砂砾之中,待猎物经过之时它长矛般锋利的蝎尾将闪电般出击,一击致命从不失手。

  此时,遥远的天际线,一团在扭曲空气中若隐若现的阴影逐渐清晰,一支驼队正迎着仙人掌走来。

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  这是一支来自帝国的商队,他们带着丰富的商品到大漠深处的部落换回成袋的第纳尔,虽然困难重重,可毕竟富贵险中求,风险与收益往往成正比。高大的骆驼悠闲的踱着步,然而骑手们的额头上早已渗出淡淡的汗水。不只是因为炙热的阳光,骑手们心理很清楚,现在经过的区域并不太平,神出鬼没的沙漠强盗随时会对他们发起袭击。

  突然,山丘之后杀出一队骑士。只见这伙人头戴大毛毡帽,身着小马甲,布满灰尘的长皮靴上银质的马刺却在阳光下闪着寒光。“呀——吼”骑士们发出令人胆寒的怪叫瞬间冲到了商队近前,伴随着骑士手中马刀反射的阵阵寒光,柯尔特M1873密集的枪声响成一片。一支支左轮开火时发出的烟雾和火。。。。。。等等,什么?不是西部片?哦,不好意思跑错片场了

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  突然,山丘之后杀出一队骑士,只见他们虽然身着破烂的布袍,手拿粗糙的短矛和布满缺口的弯刀,但每个人胯下的战马却都膘肥体键。骑士们伴随着马匹冲锋时扬起的沙尘,闪电般冲向愣在原地的商队。此刻,他们如同锋利的蝎尾,不动则已,动则必杀。而商人们也很清楚,这一次势必凶多吉少……

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  根据官方开发日志可知,阿赛莱是以七世纪伊XX征服之前的阿拉伯部落为原型的。说实话,这多少有些出乎笔者意料。因为根据之前其他势力的描述可知,砍2时间背景应为公元10-11世纪,为何阿赛莱的原型是七世纪之前的阿拉伯文明呢?官方的解释是因为制度不符!?那汗国不是也不符吗?笔者认为恐怕是因为砍1中萨兰德猪肉梗和其他众所周知的原因决定的吧?砍2对于阿赛莱的这一设定使得本文的诞生困难重重。因为客观来说阿拉伯人所创造的文明不论是军事、经济还是文化、科学都与伊XX教密不可分。为了突出势力特点,展现其最精彩的一面,本文主要以伊XX化后的阿拉伯文明为原型,以七世纪为时间线结合其他历史时期加以介绍。

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某读者要的砍2妹子

  言归正传

  在公元610年,伴随伊XX教的诞生,阿拉伯人登上了历史舞台。根据基督教《圣经》,亚伯拉罕(阿拉伯语发音为易卜拉欣)有两个儿子。一、以实玛利:(阿拉伯语发音为易斯玛义)亚伯拉罕和结发妻子撒拉的侍妾夏甲之子。《古兰经》认为他是阿拉伯人的祖先,穆斯林们认为以实玛利是他们属灵上的祖先,但据科学研究表明,阿拉伯人的血统只有一小部分是来自于以实玛利的。二、 以撒:亚伯拉罕与结发妻子撒拉之子。以撒生育两个儿子──雅各(后改名以色列)和以扫(以扫后来改名以东,以撒和以扫是两个人) 。

  阿拉伯人作为闪米特人最晚形成的一支,发源于阿拉伯半岛,在民族融合的过程中又融入了波斯人,突厥人等人种血统。同时源于此地的还有巴比伦人、阿摩里人、迦南人、阿拉马人、阿卡德人、迦勒底人、亚述人、希伯来人以及本文主角阿拉伯人。

  在七世纪前的一到两个世纪,也就是先知默罕默德创立伊XX教之前的时代,因为年代久远、历史资料缺乏被认为是萌妹时代。

  先知穆罕默德出生于公元571年4月19日,四十岁时因神谕、上帝托梦等等因素促成其创立伊教。此后的数十年间伊教所主张的如富人资助穷人,从而减弱贫富分化等理念在当时的历史背景下确有其先进性。其主张在赢得广大贫民支持的同时,也为日后阿拉伯文明的崛起打下了坚实基础。

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  伊教创立之后的数百年间,阿拉伯文明在文学、科学、天文、商业等诸多领域都为人类文明作出了极大的贡献。如阿拉伯大数学家花拉子密把代数学发展成一门独立的数学分支,其撰写的《还原与对象的科学》成为数学历史上的名著,他的著作到16世纪的时候还是欧洲各主要大学的教科书。又如文学名著《一千零一夜》以及设立医院按内科、外科等进行分类、发现血循环现象等,为世界医学进步做出了重大的贡献。

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  作为欧洲文明与东亚文明的中间地带,在文化传播方面阿拉伯文明也有着巨大贡献。如将中国的“四大发明”,印度的“阿拉伯数字”传入欧洲,又如阿拉伯人翻译了托勒密的《天文学大成》,阿拉伯译名为Almagest(至大论),西班牙人又翻译了此书,西方人才了解托勒密的宇宙观。

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  公元七世纪初,在默罕默德接班人欧麦尔的领导下,阿拉伯人仅仅用了十年就打下了伊拉克、沙姆地区和埃及等疆域,奠定了中世纪阿拉伯的势力范围。

  欧麦尔在位之时极力扩张,消灭了波斯帝国、大败东罗马帝国,其发动的阿拉伯历史上空前未有的军事与文化征服运动永久地改变了中古时代诸文明的地理分布。欧麦尔征服对于当时的阿拉伯文明最重要的意义在于以战争为手段获取巨大的战争红利,弱化阿拉伯文明各部落、氏族和阶级间错综复杂的矛盾。将各部落阶层捆绑在伊XX战车之上,在同仇敌忾中巩固和发展阿拉伯人的军事政治联盟。

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  下文我们结合历史战例对阿拉伯军队战术、装备等加以阐述

  公元632年,阿拉伯文明迎来了崛起的重要历史机遇。当时阿拉伯人两个主要对手,波斯萨珊帝国与东罗马帝国。在断断续续长达400年的战争中,战败方波斯萨珊已衰败到近乎苟延残喘,而获胜的一方东罗马的国力也遭到严重削弱,双方两败俱伤。

  公元636年秋,由阿穆尔,叶齐德、阿布 欧拜德等人率领的阿拉伯远征军在巴勒斯坦死海南部洼地与东罗马驻巴勒斯坦总督赛基阿斯首次交锋中,就将以步兵为主的东罗马军击败,随后在加沙地区将东罗马剩余部队全歼。

  东罗马朝野震动,时任皇帝希拉克略立即派其弟提奥多率领大军阻击并重创阿拉伯军队,与此同时阿拉伯军调遣名将哈立德参战。哈立德充分运用骑兵高机动性的特点,横穿沙漠迂回到东罗马军后方的美索布达米亚地区,并与634年年底到达东罗马最富裕省份叙利亚首府大马士革城下。经过围攻,大马士革投降,提奥多则率大军驰援叙利亚。哈立德为诱敌深入,主动放弃大马士革,将东罗马大军诱至约旦河支流雅穆克河发动决战。

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  哈立德率领的阿拉伯军队约为两万五千人,主要以装备矛、剑、盾等近战武器以及弓箭、标枪等远程武器的骑兵为主。东罗马军队约五万人,主要由步兵组成,包括帝国最精锐的重装铁甲骑兵。

  8月20日雅穆克战役暴发,阿拉伯人早已习惯中东炎热的气候,而长途跋涉、水土不服又是临时征调的东罗马军队在这似乎能将钢铁融化的酷热之下,士气已经荡然无存。战斗伊始,哈立德就集中兵力,利用阿拉伯骑兵善骑射与高机动性的特点,利用沙暴为掩护,向东罗马军队发起大规模集团冲击。以步兵为主的东罗马军队在缺乏足够骑兵掩护的情况下,死守则不断被密集的箭雨消耗,出击又追不上高机动性的骑兵,从而难以发挥自身优势,处处挨打,疲于奔命。渐渐的,东罗马军队整齐的阵型开始散乱,阿拉伯军则投入近战骑兵发起冲击,两军展开缠斗。随着东罗马统帅提奥多阵亡,早已不支的东罗马军彻底崩溃。侥幸逃出战场的东罗马士兵则被掩杀而来的阿拉伯骑兵驱赶到鲁卡德河谷,泅渡过河的人又陷入阿拉伯骑兵事先的埋伏之中,最终得以生还者寥寥无几,东罗马军几乎全军覆没。

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  大胜之后,阿拉伯帝国乘势挥师东进。在赛尔德将军的指挥下,萨珊波斯帝国迅速土崩瓦解。公元637年,卡迪西亚战役阿拉伯军大胜,一举占领伊拉克。之后又进入伊朗高原,深入波斯腹地。公元642年,尼哈温战役阿军彻底击溃了最后一支波斯主力,消灭了历史悠久也曾鼎盛辉煌的波斯萨珊帝国。由阿慕尔率领的西路大军于公元640年,攻入附属于东罗马的埃及,641年攻陷亚历山大,642年占领开罗。从此,埃及这个“东罗马粮仓”被永久划入了阿拉伯帝国版图。

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  初建的阿拉伯帝国所取得的一系列胜利,笔者归纳了以下几点原因:

  一、不计一城一池得失,以歼灭敌方有生力量为最主要目标。利用自身主要以骑兵为主具有高机动性的特点,以及洞悉敌方求战心切的心理,将东罗马军诱至利于骑兵发扬特点的地形加以歼灭。

  二、以宗教为手段对包括参战士兵在内的全国广大人民进行思想教育改造,使得士兵不畏牺牲,以为阿辣战死为荣,使军队战斗力成倍增强。让士兵明白自己为什么而战,并为信仰甘于献出生命,可见思想教育工作对战斗力增强的重要意义。

  三、以宗教为工具,用对外侵略的方式以战养战,使全民享受战争红利。想方设法化解各部落、阶级之间矛盾,整合分散力量为一股,这正是诸多文明崛起的基础。

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  回到游戏,作为阿赛莱对应的势力,砍1中的萨兰德地位是比较尴尬的。拥有优秀的马穆鲁克为特色的重骑兵,却难敌更加强大的斯瓦迪亚骑兵。拥有大量的弓箭手却不如维基亚、诺德弓箭手精锐,而除了装备投掷武器萨兰德步兵的战斗力也显得比较平庸。可谓样样都有,却样样不精,兵种全面却显得全面平庸。

  笔者个人设想了一个解决方案。一、作为仅有的两个拥有弓骑兵的势力,汗国(库吉特)弓骑兵弓箭熟练和骑射技能相对最高,但只装备布衣、皮甲等轻甲。而阿赛莱(萨兰德)的弓骑兵在弓箭熟练、骑射技能较低的情况下人马俱甲、装备着与重骑兵相当的盔甲、战马,但其专门装备的箭威力较大数量较少。二、充分发挥地域特色,兵种特色。比如在沙漠地区作战其他文明熟练度、技能或者士气要有所削弱,而阿赛莱一方保持不变甚至加强。又比如阿赛莱特色的骆驼骑兵,在速度较慢的情况下,可以加入时不时对除沙漠马外的普通战马具有惊吓作用的技能,使骆驼骑兵不至于沦为鸡肋。

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第10页:阿塞莱(开发日志)

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阿塞莱(开发日志)

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  卡拉迪亚的战士,您好!

  帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为祖先。

  即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落,赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠,只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始。

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  阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《领主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。

  历史学家们为巴尔米拉、金达 (Kinda)、希拉赫和其他沙漠公国的酋长、国王及偶尔执政的王后留下了生动描绘。有些是道德上复杂的人物,利用哄骗、威胁、贿赂、欺诈、勇气和无耻的裙带关系来管理自己的领地。阿塞莱苏丹安奇德 (Unqid) 便是以此为原型。伊姆鲁·卡伊斯、安塔拉和塔拉法等战士诗人并未让他们的任务变轻松。这些难以驾驭的特立独行者写下了抒情诗歌,讲述人类经验的短暂性,他们和爱人在如今已杳无人烟的营地中相恋的记忆被大风和洪水慢慢抹去;然后转而借此夸耀他们赢得的战斗和骑过的战马。我们正在使用《领主》的新事件系统创造一个充满怨恨和仇恨的背景故事,以此考验志向远大的苏丹是否具备安抚和领导能力。

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  中东的军队普遍与弓骑兵联系紧密,但实际上,在伊斯兰教建立及土耳其人涌入后大约两个世纪,这些军队才流行起来。阿拉伯人使用短剑、长矛和足弓作战。战士们为自己的灵活性感到自豪,以组编成队或依靠个人武力的轻骑兵或重甲兵作战。标枪是柏柏尔人最喜欢的武器,很早就出现在伊斯兰军队中,我们的阿塞莱人也使用此武器。总而言之,这是一支多元的优秀军队,在骑兵和步兵之间取得出色平衡。众所周知,阿拉伯人以马为傲,阿塞莱地区牧场喂养的阿塞莱品种将具有独一无二的特征。中东的战士们穿着各种各样的盔甲,常常外搭绣有丰富图案的衣服。《领主》的物理模型为我们提供了新选择,利用在沙漠微风中飘扬的旗帜、马尾和长袍,栩栩如生地展现出这些军队的壮丽景象。

  如同《领主》中的所有文化一样,阿塞莱将具有小派系。乔瓦勒 (Jawwal) 是贝都因游牧民族,与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王的群体相似。尽管我们是以古代晚期和中世纪早期为参照点,但我们还引入了一些在哈里发领导之下繁荣发展的体系。吉尔曼 (Ghilman) 是奴隶战士的同胞,代表了那些争夺并在之后统治了哈里发王国的马穆鲁克的祖先。同时,阿塞莱的城镇将由阴险奸诈的黑手党统治,从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹的小说,各种中东城市生活故事中都可以看到他们的身影。南部的沙漠将难以统治,要想穿越也危险重重,但其他领地却自担风险忽视这一点,唯恐突然出现一个能让帝国屈服的东道主。

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第11页:帝国

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帝国

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  作为官方介绍中最后压轴出场的势力——帝国,也就是现实中的原型“罗马”。无论从介绍篇幅、历史渊源、文明水平、政治结构等等方面都空前繁复。因此、本文将以不同于往期的文章结构加以介绍。

一、历史渊源

  距砍2所处的公元10-11世纪前的一千多年。遥远的传说时代,英雄艾克里昂杀死加拉多暴君赛普恭斯,君主制在这片土地被完全废除。之后,居住在卡拉迪亚大陆南海和巴旦尼亚森林之间丘陵地带的加拉多人与周边十几个部落,通过贸易、文化交流甚至战争,逐渐形成了一个统一的城邦联盟——加拉多联盟。统一完成后,加拉多实力大增,在漫长的千年中加拉多的军队四处出击,几乎将卡拉迪亚大陆所有富饶的土地悉数纳入版图。而卡拉迪亚的其他民族,要么难以招架龟缩一隅,要么迫于压力称臣纳贡。巅峰之时没有任何国家敢于独立对抗强盛的加拉多,双头鹰旗几乎飘扬在整个大陆!

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  而现实世界中的原型“罗马”,根据传说,当特洛伊城遭到希腊人进攻的时候(约为公元前1300-1190年),维纳斯女神的儿子埃涅阿斯及其追随者逃了出来,沿北非西行穿过迦太基,来到古意大利。当时的意大利有拉丁姆国,由国王拉丁奴斯进行统治。埃涅阿斯击败图尔奴斯,建立阿尔巴王国。后来其子孙罗穆路斯建立罗马,并成为第一任国王。通过上百年的扩张和发展,至罗马通过正变上台的末代国王卢修斯·塔克文·苏佩布统治时期,罗马完成了从氏族向国家的过渡,并初具规模。末代国王塔克文统治时期,对内暴虐无道,对外频繁发动战争,广大群众苦不堪言。随即,群众在卢修斯·朱尼厄斯·布鲁特斯的领导下将末代国王驱逐出罗马城,王政时代结束罗马走向了共和。

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二、政治制度

  在王政时代结束后,加拉多人和罗马人一样认为独裁的统治者只会带来灾难,因此他们决定不再设国王。公民议会(现实中罗马人称为元老院)成为最高权力机关,由议会每年选出两位官员来管理日常事务以及统帅军队。这些官员最初被称为行政长官(Praetores),后改名执政官(Consuls),任期一年。

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  随着不断扩张,加拉多的强盛越来越仰仗于杰出的将领和善战的部队。拥有战功的将领们不再满足短暂的任期和频繁的调动,他们希望长时间的掌控部队以维护自己的利益。议会的议员们,则从早期的首都前往新征服的土地担任行政长官。在随后几百年历史的演变中,地方长官们最终废除了有任职限制的官僚体制,成为掌控一地军政大权的封建领主。军队也从国家的武装变为将领的附庸,相对于议员们空洞的演讲词,士兵们更信任带领他们取得胜利的将领,军阀开始形成。在最强大的几个军阀利益无法平衡之时,往往内战就会爆发。军阀们互相攻伐,直到产生最终的胜利者——皇帝。至此,加拉多联盟进入帝制时代,加拉多联盟的名号渐渐被人遗忘,“帝国”则取而代之成为国家新的名称。皇帝的继承人往往由皇帝亲自提名,当然被提名者一般来自皇帝的家族成员、得力部下或者议会议员。提名须由议会核准通过后,继承人方可继位。然而,继承问题并不总是像看上去那么简单、稳固,巨大的利益面前往往满是腥风血雨。

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  现实中的罗马自共和制之后同样在不断扩张。从丛林密布的西班牙到历史悠久的小亚细亚,从蛮族并起的高卢、不列颠到农业发达的北非沿岸,罗马军队不停的征服将新的疆域纳入版图。布匿战争、马其顿战争、斯巴达克起义、格拉古兄弟改革、马略军改、同盟者战争、前三头、后三头等等重大事件在漫长的历史长河中如同流星般划过历史的天空。最终盖乌斯·屋大维·图里努斯击败其他竞争者成为罗马元首,罗马迎来帝制时代。

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三、时代背景

  时间来到了砍2所处的时代,在游戏开始时间之前二十年,伟大的将领阿雷尼科斯加冕为帝国皇帝。军事上他通过对外战争的胜利使自己在士兵眼中拥有巨大的威望;内政上他体恤百姓、团结国内各种政治势力使贵族、议员们相信皇帝会为自己的利益提供绝对的保障,因此受到各阶层的拥护;商业和外交上,迎娶东方国家的公主保证帝国和东方诸国商路的稳定,使财富源源不断的流入国库。在阿雷尼科斯精心的治理下,帝国迎来了繁荣盛世。

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  而然在表面的繁荣之下,暗流涌动。卑鄙的阴谋家们在阴影中伺机而动。他们等待着机会,在时机到来时冷酷出击,不惧践踏世间的一切律法和道德。皇帝对于继承人犹豫不决的态度,让他们看到了机会。

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  长久以来,阿雷尼科斯皇帝一直没有男性继承人,他唯一的孩子伊拉只是一名未成年的少女。

  伊拉虽然小小年纪,但也许是只继承了父亲性格中暴力的一面,她脾气古怪,野蛮无礼,充满暴力倾向。在伊拉成年之前她来自异国的母亲拉格娅作为其最主要的监护人,在教育她成长的同时也全力支持女儿成为皇帝的接班人。

  而高傲的贵族们却不这么认为,以吕松爵士为首的部分贵族声称:“我们贵族才是政治与法律方面的专家,只有把权利交给我们,帝国才能更加辉煌。”他们要求议会从贵族中直接选出下一任皇帝。

  与此同时,曾在帝国与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取胜的前线指挥官,广受士兵拥护的加里奥斯则公开表示:“政客们的腐败在腐蚀我们的力量,让你们这些为国家抛头颅洒热血的士兵来选择自己的统治者吧。”他希望能够被自己的老兵推选为新任皇帝。

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  阿雷尼科斯皇帝正在渐渐老去,繁重的政务、密集的战事,以及继承人的问题都使他郁郁寡欢、心力交瘁。在刚刚获胜的边境战役结束后,疲惫的皇帝返回位于南部城镇里卡隆的宫殿。他告诉侍卫们,自己头疼欲裂,需要独自一人休息一会来缓解头疼。

  但是,几个小时后他的守卫进门查看时,却发现皇帝已经倒在血泊之中悲惨的死去。皇帝驾崩的消息很快传遍帝国全境。随即,贵族首领吕松爵士在位于北方的贵族大本营召集了手下的议员们,自立称帝。而名将加里奥斯,此时正在巴旦尼亚在前线指挥作战。得到消息后,他立刻召集部下,在士兵的簇拥下加里奥斯紫袍加身也宣告称帝。群众们在得知皇帝驾崩的消息后悲痛欲绝。人们自发集结在皇帝遇害的宫殿前聆听皇后拉格娅演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝浸满鲜血却象征着无上皇权的紫袍。在谴责凶手的同时,号召群众团结在皇室的旗下为伟大的阿雷尼科斯皇帝复仇。人群山呼万岁,皇后拉格娅加冕为女皇。至此,三方鼎力的局面形成,内战再次降临,卡拉迪亚版三国演义的大幕在帝国的土地上徐徐拉开!

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四、军事制度与装备

  显而易见,帝国的军事部分的灵感取材于公元10-11世纪的东罗马。

  作为帝国最精锐的部队铁甲圣骑兵战力超群,他们身披铁质重型鳞甲,骑着同样装备铁质马甲的具装战马。良好的防护使他们往往可以迎着密集的箭雨从正面击溃敌军阵线。

  铁甲圣骑兵装备着超长的双手骑矛,在不装备盾牌,防护力降低的情况下换来更远的攻击距离与更强的伤害。针对不同的作战环境,他们还装备了马刀、长柄狼牙棒等精良武器,其作战能力不可小觑。

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  同时,帝国也拥有精良的中型、轻型骑兵。这些轻装的骑兵,装备防护较差但更轻便的盔甲,骑乘无甲战马,装备盾牌、马刀甚至弓箭。时而在敌阵前放箭打乱阵型,时而从侧翼和后方发起攻击。在砍2改进的士气计算方式(如同时打败大量军队产生的连锁效应,类似全战的连锁白)使侧后突击战术更加有效。

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  帝国步兵同样精良。重装步兵全身惯甲,持盾、单手矛、长剑,密集结阵的帝国重步兵不惧任何骑兵的正面冲击。轻步兵则持盾、剑、标枪或部署于正面在临阵前投掷标枪杀伤敌军,或部署于重步兵两翼对敌军不断袭扰。而装备锁甲的弓箭手们则为帝国军团提供远程输出,总体而言帝国军队兵种丰富、战力不俗,砍2发售后可能会是大部分玩家的第一选择。

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帝国重步兵

  帝国势力中还存在着一群特殊的力量——瓦兰吉卫队。他们原本作为阿里尼科斯皇帝雇佣的私人卫队。“瓦兰吉”是卫队成员的自称,这个词源自古挪威语的Var,意为“誓言”,用来代指宣誓效忠于他人,遵守领主的规定,并平分获得的利润的团体。卫队成员均来自诺德,他们装备锁甲、圆盾以及令人生畏的双手大斧。成员各个武艺高强,以军人为终身职业。而然皇帝驾崩之后的混乱中,无人支付工资。对面欠薪问题瓦兰吉卫队决定自主创业,从而形成了一支广泛存在于帝国各地的雇佣军组织。(看来砍2的酒馆兵种的战斗力会有较大提升!)

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  现实中,早期东罗马军队的主要组成部分包括边防军、野战军和驻扎于皇宫内的禁卫军。边防军驻扎于边界,服役24年;野战军驻扎在内地军事要塞和交通枢纽地区,他们和禁卫军需要服役20年。生活在帝国边境关系良好的蛮族则向东罗马提供后备部队,由皇帝亲自指挥。

  东罗马的边防军采用军区制,军区由边防总督指挥。6世纪时,东罗马帝国有东方、色雷斯和伊利里亚三大军区,528年设立了亚美尼亚军区,537年又设立了海上军区。边防军士兵从政府那里领取农田,自己耕种或雇人耕种,提供自给自足的军粮。边防军和野战军的最基层单位为班,每班5人;两班为一排;10排为一连(因此连长又称百夫长);6连为一营(600人);3至4营为一团(2400人);3至4团组成一个师(10000人)。军区制为东罗马封建化开辟了道路。

  自11世纪以后,东罗马传统的军区制度逐渐瓦解。由于多次发生军事将领插手皇族内部斗争的情况,巴西尔二世之后的历任皇帝开始解散军区和世袭部队,以遏制军事贵族的发展。他们以雇佣兵取代职业军队,同时削减军事经费,以限制军人势力。这些措施反过来进一步刺激军事贵族铤而走险、发动政变,造成了内部的恶性循环,而这一内部恶性循环又使东罗马帝国在外部势力的攻击面前无力抵抗,于是国势愈发衰弱,军事开支进一步削减,形成外部的恶性循环。

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五、经贸系统

  帝国牢牢占据着卡拉迪亚大陆的中心地带,不论是农业、商贸还是城市的繁荣程度都远超其他势力。

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砍2卡拉迪亚地图中部橙色、粉色、紫色为帝国版图

  根据已披露的砍2新经济系统。砍2中的村庄通过建设不同的工厂,生产不同的资源贩卖到城市,从而影响城市中商品的价格走向。也就是说相对于砍1中简陋的经济系统,砍2中生产、制造、贸易等行为都将影响到城市,甚至整个卡拉迪亚大陆的商品价格。以下为砍2中可以建造的工厂列表:

  啤酒厂(用粮食生产啤酒)

  屠宰厂(用家畜生产肉)

  亚麻作坊(用亚麻制造亚麻布)

  磨坊(用小麦生产面粉)

  橄榄油坊(用橄榄榨取橄榄油)

  制陶工厂(用黏土制作陶器)

  铁匠铺(用铁制造武器和盔甲)

  马场(培育马匹)

  制革厂(用皮革生产皮甲)

  毛纺厂(用羊毛生产衣物)

  木材厂(用木材生产武器和盾牌)

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特产为农田的村庄

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特产为盐或染料的村庄

  可见、砍2中自然资源与加工后的物品是相关联的。假设、玩家拥有一座村庄和一座城市。玩家可以在村庄里建立马场、农田、挖掘铁矿等等。但是这些未加工的自然资源售价将比较低廉。这时候玩家可以在城市里建立铁匠铺、磨坊等加工厂,将自然资源加工成武器盔甲、衣物、小麦等产品出售,增加物品售价。

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村庄可建设列表1,红色为城堡

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村庄可建设列表2有矿、牧场等选项

  再举一例,玩家后期控制了卡拉迪亚某一资源,比如铁矿的大部分产地。假设我们叫它近卫军钢铁集团。而另一位领主,比如胡里胡图斯男爵也成立了胡图丹钢铁集团。这时候玩家凭借垄断优势,加大铁矿石产量,向铁匠铺集中的各大城市疯狂倾销铁矿,使铁矿价格低于矿井生产、维护成本。这样下去,用不了多久胡图丹钢铁集团就将破产,而近卫军钢铁集团凭借之前获取的雄厚资金轻松度过铁矿石下跌期,从而恶意将竞争对手挤出市场。

  又或者,玩家认为此时铁矿价格较低,命令旗下各铁矿减少产量甚至停止生产。在各国战争频繁之时,武器消耗很大,急需补充。因此,用不了多久,铁矿石价格就会飙升,使玩家获得巨额暴利。可以往更深的层面想,在铁矿减产的情况某些领主或者国家反而增加产量试图获益,这时候如果其他手段无法解决,就有可能引发玩家势力和增产势力间的战争。玩家通过攻占对手的铁矿实现自己的经济策略。

  除了可以在村庄和城镇建立资源工厂、加工工厂外,玩家还可以为村庄修建城堡(这是砍2相对砍1一个非常巨大的变化,砍2将取消独立的城堡,将城堡和村庄融为一体,城堡由村庄建设),为城墙提供升级。通过总共三次升级,城墙会加厚、城门会更坚固,甚至出现更多的箭塔部署更多的守城投石机和弩炮。当然,并不是每座城市或者城堡都要从头升级到最高。帝国很多城市和城堡在游戏开始时就将拥有已升级到顶级的城防设施,这也是游戏中帝国的一大优势。

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更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:领主专区

【责任编辑:jipinzhu】

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